在近期举行的 Unreal Fest 大会上,Epic CEO 蒂姆·斯威尼提出了“开放阵营”(Team Open)的概念,并希望 Valve 和 Steam 能够加入这个开放、互联的游戏生态。

当被问及为何拥有强势地位的 Valve 需要加入“开放阵营”时,斯威尼指出 Valve 错失了许多热门游戏的机会,例如《堡垒之夜》、拳头游戏旗下的作品以及《原神》。他认为,虽然 Steam 在 PC 业务上表现出色,但其覆盖的玩家群体有限,未能触及《堡垒之夜》的玩家,也没有引入《英雄联盟》等拳头游戏的作品,以及《原神》等热门游戏。斯威尼表示,如果 Valve 像 Epic 和微软那样选择更加开放的策略,本可以抓住更多机遇。

斯威尼进一步解释说,微软仅收取 12% 的抽成,具有很强的竞争力,而谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成方案,这都表明“开放阵营”具有发展潜力。他设问,Steam 本身已是一项非常成功的业务,但如果它能够登陆更多平台,例如 mk体育 平台,是否会取得更大的成功?

然而,Valve 是否会采纳这一建议仍是未知数。该公司近期采取了相对稳健的战略,并尝试通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重新进入客厅游戏市场。